Unity C# 基础复习09——接口(P281-283)

接口:

一组只有成员方法声明没有方法体的方法集

接口中可写的内容:方法、属性、索引器、事件

要点:类似于类的定义格式,只是以interface作为定义符

格式

[访问修饰符] interface 接口名 { }

注意事项:

接口中声明的方法都是默认public的,不能自定义访问级别

一个类可以实现多个接口,一个接口也可以被多个类调用

实现原则:

实现的方法必须在接口中的原型定义保持一致

必须实现接口中的所有成员方法

脚本Test02

interface Test02
{

    int years { get; set; }
    void Oper();
}

脚本Test01

//隐式接口:

public class Test01 : Test02
{
    int Test02Year;
    public int years
    {
        get => Test02Year;
        set => Test02Year = value;
    }

    void Test02.Oper()
    {
    }
}

接口回调

脚本Test02:

interface Test02
{
    int years { get; set; }
    void Oper();
}

脚本Test01:

public class Test01 : Test02
{
    int Test02Year = 10;
    public int years
    {
        get => Test02Year;
        set => Test02Year = value;
    }

    void Test02.Oper()
    {
        
    }
}

program

public class ProGram : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {
        Test01 t1 = new Test01();
        //Test02 t2 = t1;
        //Debug.Log(t2.years);

        Debug.Log((t1 as Test01).years);
    }
}

输出结果为10;

例子:

public static void Main(String[] args)

{

    Speak speak = new Speak(); //speak.Bellow() error
    (speak as IHello).Bellow(); // 不安全
    //原因:有可能出现空指针异常
    IHello ih = speak as IHello;
    if(ih!=null)
    {
        ih.Bellow();//安全
    }

}

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