unity->C#多接口类继承

C#多接口类继承

父类

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Vehicle {
	private float Speed;
	private float MaxSpeed;
	private float Weight;
	public void Run()
	{
		Debug.Log("Vehicle-Run");
	}
	public float speed{
		set{
			Speed=value;
		}
		get{
			return Speed;
		}
		}
	public float maxspeed{
		set{
			MaxSpeed=value;
		}
		get{
			return MaxSpeed;
		}
	}
	public float weight{
		set{
			Weight=value;
		}
		get{
			return Weight;
		}
	}
	public void Stop()
	{
		Debug.Log("Vehicle-Stop");
	}
}

子类+接口继承

using UnityEngine;
using System.Collections;

interface chj
{
	void bbb();
}
interface chj1
{
	int ccc();
	void bbb();
}
interface chj2:chj
{
	void ced();
}
public class jiekou:Vehicle,chj1,chj2 {
	public int a;
	void chj.bbb()
	{
		Debug.Log ("chj->bbb");

	}
	void chj1.bbb()
	{
		Debug.Log ("chj1->bbb");
		
	}
	public void ced()
	{

	}
	public int ccc()
	{
		a = 100;
		return a;
	}
}



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