1、Nvidia 显卡降噪节点
首先勾选左上角的【使用节点】→勾选【视图层属性】中【通道(Passes)】的【降噪数据】
如图下:
之后便可以连接节点
2、处理棱边:编辑模式–>ctrl+B鼠标移动
3、编辑texture以后,可以在材质中选择 图片 画笔
即可将绘制的Texture应用在渲染预览中
4、编辑模式下框选物体后Ctrl+R切割物体
5、G拖拽的连带功能:先O键,再G键后,滑动滚轮便出现连带范围
1、Nvidia 显卡降噪节点
首先勾选左上角的【使用节点】→勾选【视图层属性】中【通道(Passes)】的【降噪数据】
如图下:
之后便可以连接节点
2、处理棱边:编辑模式–>ctrl+B鼠标移动
3、编辑texture以后,可以在材质中选择 图片 画笔
即可将绘制的Texture应用在渲染预览中
4、编辑模式下框选物体后Ctrl+R切割物体
5、G拖拽的连带功能:先O键,再G键后,滑动滚轮便出现连带范围