Blender个人学习记录

本文介绍Blender软件中使用Nvidia显卡进行渲染时的降噪节点设置,以及如何处理模型棱边、编辑纹理和切割物体等技巧。通过详细步骤指导,帮助用户提升渲染质量和效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、Nvidia 显卡降噪节点
首先勾选左上角的【使用节点】→勾选【视图层属性】中【通道(Passes)】的【降噪数据】
如图下:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
之后便可以连接节点
在这里插入图片描述
2、处理棱边:编辑模式–>ctrl+B鼠标移动

3、编辑texture以后,可以在材质中选择 图片 画笔
即可将绘制的Texture应用在渲染预览中
在这里插入图片描述
4、编辑模式下框选物体后Ctrl+R切割物体

5、G拖拽的连带功能:先O键,再G键后,滑动滚轮便出现连带范围

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