在Unity中使用ini文件的坎儿
结论先行:把ini文件放入
StreamingAssests
中,使用
Application.streamingAssetsPath
访问其中的
ini文件
。
翻阅网上资料的时候发现,其中的Directory.GetCurrentDirectory()
蛮好用的:
string str1 =Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName;//可获得当前执行的exe的文件名。
string str2=Environment.CurrentDirectory;//获取和设置当前目录(即该进程从中启动的目录)的完全限定路径。
//备注 按照定义,如果该进程在本地或网络驱动器的根目录中启动,则此属性的值为驱动器名称后跟一个尾部反斜杠(如“C:/”)。如果该进程在子目录中启动,则此属性的值为不带尾部反斜杠的驱动器和子目录路径(如“C:/mySubDirectory”)。
string str3=Directory.GetCurrentDirectory