Unity 获取 相对路径 ini

这篇博客讲述了在Unity游戏中如何处理ini文件的相对路径问题。通过将ini文件放入StreamingAssets目录,可以确保在游戏发布后仍能正确读取。文章提供了两种方案:1) 使用C#动态生成ini文件;2) 将ini文件直接放入StreamingAssets。通过实验,作者发现直接引用StreamingAssets路径即可读取ini,避免了路径问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity中使用ini文件的坎儿


结论先行:把ini文件放入StreamingAssests中,使用Application.streamingAssetsPath访问其中的ini文件



翻阅网上资料的时候发现,其中的Directory.GetCurrentDirectory()蛮好用的:

string str1 =Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName;//可获得当前执行的exe的文件名。
string str2=Environment.CurrentDirectory;//获取和设置当前目录(即该进程从中启动的目录)的完全限定路径。
//备注 按照定义,如果该进程在本地或网络驱动器的根目录中启动,则此属性的值为驱动器名称后跟一个尾部反斜杠(如“C:/”)。如果该进程在子目录中启动,则此属性的值为不带尾部反斜杠的驱动器和子目录路径(如“C:/mySubDirectory”)。
string str3=Directory.GetCurrentDirectory
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