1.拖拽方式,使用资源
在脚本文件中,如果要使用资源文件,可以创建相关资源的类型,然后SerializeField,在Unity中进行赋值。
如:我创建了一个脚本,里面有一个类型Material,然后SerializeField,然后在Unity中把相关的Resource拖拽进去,就可以使用了。
[SerializeField]
Material my_Material;
2.使用Resource类,调用Resource的文件夹下的资源
在脚本中,声明资源的类型变量,然后调用Resources.Load(“Resource_Name”);来进行赋值,就可以使用了。
private Material _material;
_material = Resources