变量及计算

值的类型

  1. 文本、字符串(Text、String): Make Literal String 节点
  2. 整型、浮点型(Int(integer)、Float): Make Literal Int 节点
  3. 布尔型(Bool): 真或假

计算

四则运算

在这里插入图片描述
减法除法不能通过单击“添加引脚”实现增加输入值
减法(除法)运算节点中,都是上方的项目减去(除以)下方的项
在这里插入图片描述

数学表达式节点

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如果输入错误:右击选择重命名→重新编辑
数学表达式 中,所有的输入输出的值所运用的都是“实数(浮点数)”,即会自动添加类型转化节点。
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“Math Expression”项目
在这里插入图片描述
数学表达式是由计算节点自动组成的

变量

变量名称: 我的蓝图中显示的变量名称
变量类型: 决定了所保管的值的类型
可编辑: 是否可以公开的编辑该变量
工具提示: 设置当鼠标指针悬停在该变量时,显示该变量的工具提示信息
在生成中显示: 设置生成此蓝图时,是否让此变量显示为引脚
私有: 限制所有外部访问的属性
显示到Matinee: 控制这个变量是否要暴露给Matinee以进行修改
分类: 指定变量的类别
复制: 规定是否通过网络复制该变量
默认值: 位于下方的是该变量的初始值


设置默认值前需编译
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将变量拖拽到图表内→获得(获取变量数值的节点)
设置:设置变量数值的节点
事件Begin Play→Print String→设置→Print String
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所输入的文本是自上而下移动的,即先输入的内容在下方,后输入的在上方

整型变量计算

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“Math Expression”项目
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