Unity开发中的XML注释

        在Unity开发中,XML注释主要用于C#脚本的注释,以帮助生成代码文档和提供IntelliSense功能。以下是一些关于如何使用XML注释的技巧:

创建注释:

在C#中,XML注释是由////**...*/开始的。例如

/// <summary>
/// 这是一个注释
/// </summary>

或者

/**
 * 这是一个注释
 */

注释标签:

        XML注释有许多标签可以使用,如<summary><param><returns>等。例如:

/// <summary>
/// 这是一个计算两数之和的方法
/// </summary>
/// <param name="a">第一个数</param>
/// <param name="b">第二个数</param>
/// <returns>两数之和</returns>
public int Add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

注释内容:

        注释应该简洁明了,解释函数的目的、输入参数的意义和返回值的含义。避免使用复杂的术语和缩写。

使用注释:

        应该为所有的公共API(如公共和受保护的类、方法、属性等)添加注释。对于私有和内部API,只有当它们的功能不明显时,才需要添加注释。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

CCSBRIDGE

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值