Unity解析XML

常用的API如下:

1.tt.GetAttribute(“name”))
​2. XmlNode provinces = xmlDoc.SelectSingleNode(“xuhaitao”);
​3.xmlDoc.SelectSingleNode(“xuhaitao”);
​4.XmlDocument doc = new XmlDocument(); ​
​5.xmlDoc.Load(filepath);​
​6.XmlNodeListtt=mmNode.ChildNodes;
7.tt.InnerText=”xuhaitao”;​
​​8.xmlDoc.OuterXml​
​9.xmlDoc.InterHtml
​10.ttElement.SetAttribute(“name”,”xuhaitao”);


下面要实现一个功能:
​1. 鼠标点击左键,场景中红颜色物体位置/旋转/缩放全部保存到XML中
2. 保存完后,将已保存的物体setActive(false)
3. ​鼠标点击右键,重新生成红颜色物体,并且将XML文件中信息赋值到红颜色物体上
场景如下:
场景截图
​场景中只有一个脚本,名为kaishi.cs,脚本内容如下:
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

​kaishi脚本挂在摄像机上,并且赋值如下:
这里写图片描述

保存的XML内容如下:
这里写图片描述

FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ群:386476712

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