MAYA中相机正确导入UE4 Sequence的流程

MAYA中相机正确导入UE4 Sequence的流程

阅前须知

首先,本篇文章不包含教你怎么在MAYA里K动画哦。

其次,虽然是使用的英文版本进行截图,但会在描述中简单翻译一下选项内容,请使用中文版本的Artist放心食用。

MAYA中导出设置

1.选中需要导出的相机
step.1
2.点击文件-导出当前选择
step.2
3.设置导出格式为FBX
step.3
4.右方设置,勾选 文件类型特定选项 - 动画 、并且 高级选项 - 轴转化 - 上方向轴 设为Y轴
step.4-1
step.4-2

UE4中导

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UE Sequence动态绑定是一种程序设计概念,通常用于游戏开发的角色动作设计。在UE4游戏引擎,通过使用UE Sequence可以轻松地创建复杂的动画序列。 动态绑定是指将UE Sequence动画序列与游戏角色的动作进行关联。实际上,动态绑定允许开发人员在游戏运行时为角色指定不同的动画序列。 在动态绑定过程,首先需要创建一个UE Sequence来定义角色的动画行为。这个序列可以包含各种动作,包括移动、攻击、跳跃等等。然后,将这个动画序列与角色进行绑定。在游戏运行时,只需通过代码或者蓝图将动画序列赋予角色的动作接口,便能够实时改变角色的动画表现。 动态绑定的好处是方便灵活。通过使用UE Sequence的动态绑定功能,开发人员可以根据游戏运行时的情况来改变角色的动画行为,从而实现更加丰富多样的角色表现。比如,在某个情况下,可以将角色的攻击动作绑定到一个特定的动画序列,而在另一个情况下,则可以绑定到另一个动画序列。这样,可以根据角色的状态和环境来动态调整动画,增加游戏的可玩性和真实感。 总之,UE Sequence动态绑定是一种强大的工具,可以实现在游戏根据角色的动作需求实时变化动画表现的功能。通过动态绑定,开发人员能够更好地控制和定制游戏角色的动画行为,提升游戏的质量和用户体验。
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