unity ui物体旋转事件

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class MTest : MonoBehaviour
{
    public GameObject m_rotateObj;

    private readonly static float m_rotateSpeed = 0.4f;

    private void Awake()
    {
        RotationModle();
    }

    /// <summary>
    /// 添加旋转事件
    /// </summary>
    private void RotationModle()
    {
        //添加拖动旋转
        var graphic = m_rotateObj.GetComponent<Graphic>();
        if (graphic != null && graphic.raycastTarget)
        {
            var trigger = m_rotateObj.AddComponent<EventTrigger>();
            EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
            entry.eventID = EventTriggerType.Drag;
            entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
            entry.callback.AddListener(TriggerOnDrag);
            trigger.triggers.Add(entry);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 旋转事件
    /// </summary>
    /// <param name="arg0"></param>
    private void TriggerOnDrag(BaseEventData arg0)
    {
        if (m_rotateObj == null)
        {
            return;
        }

        var pointerEventData = (PointerEventData)arg0;
        var rot = Quaternion.Euler(0, -pointerEventData.delta.x * m_rotateSpeed, 0);
        m_rotateObj.transform.forward = rot * m_rotateObj.transform.forward;
    }
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要在Unity中显示一个指示物体的方向,您可以使用UI Image组件。您需要创建一个带有箭头图像的UI Image对象,并将其放置在您要指示方向的UI元素旁边。然后,您可以使用RectTransform组件设置箭头图像的位置和旋转。 在代码中,您可以使用Vector3.Angle函数计算指示物体和目标物体之间的角度差。然后,您可以使用Quaternion.AngleAxis函数创建一个旋转,该旋转将箭头图像旋转到相应的角度。最后,您可以使用RectTransform组件将箭头图像旋转和位置设置为正确的位置。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp public class DirectionIndicator : MonoBehaviour { public Transform target; // 目标物体 public Image arrowImage; // 箭头图像 private RectTransform rectTransform; private void Start() { rectTransform = arrowImage.GetComponent<RectTransform>(); } private void Update() { // 计算指示物体和目标物体之间的角度差 Vector3 direction = target.position - transform.position; float angle = Vector3.Angle(transform.forward, direction); // 创建一个旋转,将箭头图像旋转到相应的角度 Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward); // 设置箭头图像的旋转和位置 rectTransform.rotation = rotation; rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(direction.magnitude, 0); } } ``` 您需要将此脚本附加到指示物体上,并将目标物体和箭头图像分配给相应的公共变量。
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