从2D到3D的游戏进化史,3D建模到底走了一条什么路

80年代开始有了游戏机,那时的游戏场景都是平面的,比如早期的《超级玛丽》,《魂斗罗》等。但是3D效果可以在空间上为玩家展示更多的游戏元素,画面表现力强,使玩家可以享受到更加震撼的视觉效果,在1992年随着id Software的《德军总部3D》的问世,一切便开始发生改变,即人们开始将3D作为游戏开发的前缘。自那时起,几乎产业中的任何角落都开始了从2D到3D的过度。包括《马里奥》,《塞尔达传说》甚至是《吃豆人》也都尝试过3D技术。

首先让我们看一段视频,看看游戏是如何从2D时代进化到如今的3D时代的。

从视频中我们可以看到几个关键字,如2D,2.5D,3D等,为了更好的理解游戏的发展过程,我们看看代表着游戏技术不断更新的视角变化是如何影响玩家的吧。

1、2D

不管是人物还是场景图像,均呈现为平面,游戏角色的运动范围主要在一个平面上进行,只能是前后左右四个方向运动或者前后左右及其斜线八个方向运动。2d游戏没有视角的概念,因此你无法旋转视角,人物不能自由旋转。

为了增强视觉的立体效果,利用将素材制作成斜45度角的游戏

2、2.5D

2.5D是计算机游戏对于图像处理方式的一种术语,俗称伪3D,假3D。方法是利用2D的sprite(精灵)来摸拟出3D环境。

早期的计算机由于硬件限制,无法做到真正的3D,因此免去纯3D图像处理所涉及的大量计算工作,从而使模拟出来的立体图像得以更快显现。利用这种绘图方式所产生的立体效果远超过2D。

利用射线发射法和帖图技术制作的伪3D游戏,这种方法的局限在, 视角不

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