从我做游戏美术公司HR经历来看,在3年前,我肯定是要求你有贴图绘制能力,因为那会儿3D建模是用3Dmax建低模,贴图全靠你手绘贴图,所以对你的美术基础要求非常高,有三分建模,七分贴图的说法。
但是如果是现在你来应聘,我会重点看你的高模,因为现在游戏制作流程基本是次世代了。次世代跟手绘建模相反,是七分模型,三分贴图,而且三分贴图也是靠pbr流程,用sp这款软件上材质,不需要手绘了。所以次世代的核心就是高模制作,至少高模你做得好,就可以在公司入职了。
在学习3D建模,次世代游戏建模过程有不懂的阔以来这个扣扣qun一起学习,专业的老师答疑解惑!老师建的扣裙:前三位是107,中间三位是217,最后四位是2722,在qun里与你分享3Dmax、Zbrush等次世代游戏动漫建模软件工具,教程。只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。从零基础萌新到实操探索,零基础如何快速学好3D游戏建模。
所以,我觉得现在的次世代技术是降低了手绘贴图绘制的要求,增加了对模型的精度的要求。模型是对一份付出,多一份收获。
我认为没有美术基础,也完全可以学习3D建模。但不是说就不要求美术基础了,只是说对手绘贴图要求降低了。
而且像我们公司内部人才培养基地,零基础的同学也非常多,都要先来预科班学习美术基础,max基础,Zbrush基础。所以你不用担心美术基础的问题。
门槛越高,自己的成长和收获或者是后期的发展才会更大啊!机遇与挑战并存!该学习,该奋斗的年纪,请不要选择安逸!!!
更多文章推荐阅读 【 游戏建模资源企鹅圈:1072172722 】 :
3D建模入门提升学习方法,年薪30W基础进阶资料礼包【自提】