3D建模目前应用在多个行业,比如游戏设计、室内设计、影视设计、VR/AR等。不过不同的行业对3D技术的要求也不同,所以说不是掌握了3D建模,就可以各个行业通吃,毕竟术业有专攻,各个行业都有自己的特点,3D技术在各个行业的应用也不尽相同。
建模是创新的技术,它将智慧理念视觉化,把最直观的视觉感受呈现给大家,并感染不同的人群。会在设计过程中结实到不同行业的知心伙伴,并在不断挑战自己认知和技术中成长。一名优秀的建模师,是有能力将枯燥乏味的工作,转化为生动有趣的艺术创作,每当诞生一个成功作品,都会受到社会的传播和认可,让你不断充满成就和新鲜感,等等。
一直以来,关于游戏画面的争论就没有停下来过,有的人喜欢逼真的写实系,有的人喜欢有点复古味的像素风,有的人喜欢抽象化的艺术风格……不同玩家都有自己喜欢的美术风格。
而市面上的游戏美术风格地分成了“写实系”与“风格化”。
前者很好理解,非常逼真的图形质量,这几年经常被人提及**“电影级游戏画面”**所指的大多数对象就是写实风格的游戏。
随着CG技术的进步,图形逼真度也是越来越高,近几年的欧美游戏《地平线2》《最后生还者2》《荒野大镖客2》这些就是典型写实系,跟现实相近的逼真画面效果能给玩家带来快速且强烈的沉浸感,对于叙事类游戏来说,写实系美术风格是个不错的选择。