在场景制作上,UE4中的很多功能非常有用,那么大家想要在UE4中创建风格化场景吗?下面3D环境艺术家Jasmin Habezai-Fekri为大家分享在UE4中创建的风格化场景:Bird House的简单制作方法。
01开始制作
在开始制作之前,我计划在Marmoset中完成它,并从一开始就使用UE4。该项目中以Arturo Serrano的概念作品:Bird House为参考。
因为这个作品看起来能够完美地融入吉卜力电影中。在这里我设立了制作项目的目标,其中包括:
● 创建风景
●制作不同类型的叶子
●制作房屋,在该房屋上我可以练习材料融合,顶点颜色,贴花等。
●用Substance Designer制作各种材料类型,细部法线等
●创建小动画和动作以沉浸其中
处理所有子目标时,我都会想起我的总目标,并在3D场景中保留风格鲜明的2D外观。
我马上开始进行制作,这样就可以将更多精力放在学习UE4中,并尽量在UE4中制作。
02创造风景
由于“Bird House”位于一块土地上,而草占据了大部分,因此我决定花一些时间,专注于学习如何创建它。UE4中景观建设方面有很多资源,我很快就掌握了要点。目前我遇到的问题是对草的外观没有绘画感,因为草会投射出细微的阴影,并且无论我将多大的颜色变化放入草绘的草牌中,它们仍然看起来非常统一。在这里,我找到了克里斯托弗·拉德斯比(Christoph