ue4风格化材质_在UE4中制作风格化场景:Bird House_资源库

本文详述了3D环境艺术家在UE4中创建风格化场景Bird House的过程,包括风景、植被、房屋纹理及动画的制作,重点介绍了如何通过风格化材质和灯光营造吉卜力电影般的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在场景制作上,UE4中的很多功能非常有用,那么大家想要在UE4中创建风格化场景吗?下面3D环境艺术家Jasmin Habezai-Fekri为大家分享在UE4中创建的风格化场景:Bird House的简单制作方法。

01开始制作

在开始制作之前,我计划在Marmoset中完成它,并从一开始就使用UE4。该项目中以Arturo Serrano的概念作品:Bird House为参考。

因为这个作品看起来能够完美地融入吉卜力电影中。在这里我设立了制作项目的目标,其中包括:

● 创建风景

●制作不同类型的叶子

●制作房屋,在该房屋上我可以练习材料融合,顶点颜色,贴花等。

●用Substance Designer制作各种材料类型,细部法线等

●创建小动画和动作以沉浸其中

处理所有子目标时,我都会想起我的总目标,并在3D场景中保留风格鲜明的2D外观。

我马上开始进行制作,这样就可以将更多精力放在学习UE4中,并尽量在UE4中制作。

02创造风景

由于“Bird House”位于一块土地上,而草占据了大部分,因此我决定花一些时间,专注于学习如何创建它。UE4中景观建设方面有很多资源,我很快就掌握了要点。目前我遇到的问题是对草的外观没有绘画感,因为草会投射出细微的阴影,并且无论我将多大的颜色变化放入草绘的草牌中,它们仍然看起来非常统一。在这里,我找到了克里斯托弗·拉德斯比(Christoph

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