unity如何做UI菜单与场景切换

  1. 首先,Hiearchy窗口中右键,新建UI->Panel
    在这里插入图片描述

  2. 为Panel的Image组件选择源图片

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我是在Unity Store直接下载的UI资源,如果想把自己的图片作为背景可以如下先把图片粘到Assets里面,然后更改Texture Type为Sprite(2D and UI)即可

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述3.创建两个空物体作为两个菜单的父物体,其下为对应菜单的内容。(方便起见,我一共创建了三个button:StartButton、MenuButton、BackButton)

在这里插入图片描述
4.给StartMenu中的MenuButton添加事件:将OperationMenu和StartMenu拉入,并设置方法:Gameobject->SetActive,前者打勾(True),后者不打勾(False);
OperationMenu中的BackButton则相反地如法炮制。
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如此便可以达到点击按钮切换相应菜单的目的。

5.另外可以给任意物体添加如下脚本:

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;  //需要多一个using


public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
    public void StartScene()    //记得Public
    {
        SceneManager.LoadScene("Demo");//Demo是AssetS中另一个Scene的名称
    }
}

然后用StartButton调用此方法即可(我将该脚本挂在了StartMenu下)
在这里插入图片描述
大功告成!可以Play试试效果啦!

Plus:
如果你遇到了类似Scene ‘CarDemo(KeyboardInput)’ couldn’t be loaded because it has not been added to the build settings or the AssetBundle has not been loaded.这样的错误,请阅:https://blog.csdn.net/weixin_48592526/article/details/108228335

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### 回答1: Unity UI 多级菜单指的是在Unity游戏中使用Unity UI系统创建的具有层级结构的菜单界面。使用Unity UI系统的Canvas、Panel、Button等组件可以灵活地创建多级菜单。 首先,在Unity编辑器中创建一个Canvas对象,并将其设置为UI模式。然后,在Canvas对象下创建一个Panel对象,作为主菜单的容器。 接下来,可以在Panel对象下创建多个Button对象,每个Button对象代表一个菜单选项。通过设置按钮的文字、图标和事件监听器,可以实现菜单项的显示和功能。 为了创建多级菜单,可以在每个Button对象下再创建一个Panel对象,并在该Panel对象下创建其他Button对象作为子菜单选项。这样就形成了多级菜单的层级结构。 通过设置每个Button对象的事件监听器,可以实现菜单项的点击响应。对于子菜单选项,可以通过监听器来显示或隐藏下一级的Panel对象,实现子菜单的展开和收起。 此外,可以使用动画效果来增加菜单的交互性和视觉效果。比如,可以为菜单项添加过渡动画,当鼠标悬停或点击时,菜单项可以有颜色变化、放大缩小等效果。 总结起来,Unity UI多级菜单可以通过Canvas、Panel、Button等组件的嵌套和事件监听器的设置来创建。具体使用时,需要根据游戏需求和设计师的要求来灵活布局和设计。 ### 回答2: Unity UI 多级菜单是一种在游戏和应用程序中创建可交互式界面的方法。它允许我们以树状结构组织菜单,使用户能够通过点击菜单项来访问不同的选项和子菜单。 在Unity中使用多级菜单,我们可以利用Unity UI系统的不同组件来实现。首先,我们可以使用UI按钮(Button)组件来创建菜单项。通过自定义按钮图像和文字,我们可以设计出各种各样的菜单项。 然后,我们可以使用UI面板(Panel)组件将按钮组织成多级菜单结构。我们可以将面板作为菜单的父级,将按钮作为子级,形成嵌套的层次关系。根据菜单的层级深度,我们可以创建多个面板,并将它们彼此连接起来,从而实现多级菜单的效果。 另外,我们还可以使用UI动画(Animation)组件为菜单添加过渡效果。通过为每个菜单项设置不同的动画属性,如位置、缩放或透明度等,我们可以创建出平滑的菜单切换效果,提升用户体验。 在多级菜单中,我们还可以使用脚本来处理菜单项的交互逻辑。通过为按钮添加OnClick事件,并编写脚本代码来处理点击事件,我们可以在用户点击菜单项时执行相应的操作,比如打开子菜单、加载新场景或触发游戏事件等。 总结来说,Unity UI 多级菜单是一种通过使用UI按钮、面板、动画和脚本等组件与功能,实现在游戏和应用程序中创建交互式菜单的方法。通过合理的组织和设计,我们可以创建出直观、易用的菜单体验,提升用户的游戏或应用体验。 ### 回答3: Unity UI 多级菜单是指在Unity引擎中使用Unity UI系统创建的菜单具有多个层级的功能。Unity UI系统是Unity引擎中的一种用户界面系统,可以用于创建各种界面元素,包括菜单。 使用Unity UI创建多级菜单可以通过使用UI组件之间的父子关系来实现。在Unity UI中,可以使用UI面板(UI Panel)作为父级容器来存放菜单中的不同选项。例如,我们可以创建一个UI面板作为一级菜单,再在这个面板上创建子级菜单的面板。在子级菜单的面板上继续创建子级菜单的面板,以此类推,可以实现多级菜单的效果。 在创建多级菜单时,可以使用Unity UI提供的按钮组件(UI Button)或其他交互组件(如下拉菜单)来触发不同菜单级别的显示和隐藏。通过脚本编程,可以实现在不同菜单级别之间切换,以及控制不同菜单项的功能。 Unity UI还提供了一些用于布局和美化菜单的功能,如使用布局组件(如网格布局)来自动排列菜单项,使用颜色、背景图像和动画效果来增强菜单的视觉效果。 综上所述,Unity UI多级菜单是通过层级关系和组件的使用来实现。开发者可以根据自己的需求和想法,使用Unity UI系统创建多级菜单,进一步提高游戏或应用程序的用户体验。
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