Unity上的Oculus Quset2开发——示例场景

unity Asset Store安装Oculus Quset2,需在unity里的Asset Store,而不是网页Asset Store,我在网页上下载导入unity2020.3.6安装后,会报很多错,用了2019.4.24就没有问题了,有解决方法感谢在评论区告知。

在Assets/Oculus/SampleFramework/Usage下有官方搭建的几个demo场景,实现和演示了一些基本功能。可以直接将场景打包出来放实机里看看效果。

有以下几个场景:
1.AppDeeplink : 演示从游戏内外联到其他APP上
2.CustomControllers: 演示VR相机和Touch控制器
3.CustomHands:演示VR相机和虚拟手
4.DebugUI:演示在场景里做Debug显示,因为Quest2好像都要打包出来测试。
5.DistanceGrab:演示远程抓取
6.HandsInteractionTrainScene:演示手部追踪。注意:在打包时要把Hand Tracking Support改成Hands only或者Controller And Hands。默认时Controller only的会没有效果。


7.Locomotion:演示基本移动方法
8.MixedRealityCapture:混合现实的演示,没试过。应该是用来做外部拍摄视频把人像合成到游戏场景里的演示。
9.OVROverlay:UIOverLay效果的演示。开启OverLay,就会让UI永远显示再最前面,可能会因为距离不匹配造成UI的违和感。

 

官网示例场景解释链接:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-sf-handtracking/

注:示例场景很多功能无法实现,按照官网解释操作也无效,有懂的望告知!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Kenan_824

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值