【Unity3D】学习笔记之三维数学

向量

Debug.DrawLine(Vector3.zero, pos);

在 Debug 函数中有一个 DrawLine 的方法,只能在编辑器中显示。

float magnitude_01 = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(pos.x, 2) + Mathf.Pow(pos.y, 2) + Mathf.Pow(pos.z, 2));
float magnitude_02 = pos.magnitude;
float magnitude_03 = Vector3.Distance(Vector3.zero, pos);

以上三行代码都表示向量的模长(大小),第一行是公式 m = x 2 + y 2 + z 2 2 m = \sqrt[2]{x^2 + y^2 + z^2} m=2x2+y2+z2 计算;第二行是 Unity 封装好的方法;第三行也是 Unity 封装好的方法,更适合两点间间距。三者计算结果一致。

Vector3 direction_01 = pos / pos.magnitude;
Vector3 direction_02 = pos.normalized;

以上两行代码是为了表示向量的方向(计算单位向量),第一个是公式,第二个是 Unity 封装好的方法。

Vector3 relativeDirection = t1.position - t2.position;
//方向:指向被减量(前面的)
//大小:两点间的距离
//注意:实际位置要平移到坐标原点

//t3 沿着 relativeDirection 方向移动(只需要方向,就 normalized 一下,避免两个物体间距对速度造成影响)
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
	t3.Translate(relativeDirection.normalized);

角度与弧度

float radian_01 = degree * Mathf.PI / 180;
float radian_02 = degree 
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值