1.四元数
把单位四元数视为三维旋转;单位四元数可以视觉化为三维矢量加上第四维的标量坐标,矢量部分qv是旋转的单位轴乘以旋转半角的正弦;而标量部分qs是旋转半角的余弦。
其中a为旋转轴方向的单位矢,而θ为旋转角度。旋转方向使用右手法则:使右手拇指朝向旋转轴的方向,正旋转轴角则是其余4只手指弯曲的方向。
万向锁:
翻滚角不会影响 y z维度方向
俯仰角不会影响z维度方向
1.四元数
把单位四元数视为三维旋转;单位四元数可以视觉化为三维矢量加上第四维的标量坐标,矢量部分qv是旋转的单位轴乘以旋转半角的正弦;而标量部分qs是旋转半角的余弦。
其中a为旋转轴方向的单位矢,而θ为旋转角度。旋转方向使用右手法则:使右手拇指朝向旋转轴的方向,正旋转轴角则是其余4只手指弯曲的方向。
万向锁:
翻滚角不会影响 y z维度方向
俯仰角不会影响z维度方向