游戏所需的三维数学

本文探讨了游戏开发中四元数在三维旋转中的应用,解释了四元数如何表示旋转,并提到了四元数的可视化理解。同时,文章提及了三维旋转中的万向锁问题,说明了翻滚、俯仰和偏航角对不同维度的影响,特别是俯仰角±90°时导致的维度损失问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.四元数

        把单位四元数视为三维旋转;单位四元数可以视觉化为三维矢量加上第四维的标量坐标,矢量部分qv是旋转的单位轴乘以旋转半角的正弦;而标量部分qs是旋转半角的余弦。

         其中a为旋转轴方向的单位矢,而θ为旋转角度。旋转方向使用右手法则:使右手拇指朝向旋转轴的方向,正旋转轴角则是其余4只手指弯曲的方向。

         万向锁:

                翻滚角不会影响 y z维度方向

                 俯仰角不会影响z维度方向

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