U3D特效笔记——砸地特效

本文详细介绍了如何在Unity3D中创建砸地特效,包括坑洞、尘土飞扬、烟雾和火花等元素的粒子系统设置,通过调整大小、速度、生命周期、颜色变化等参数,实现丰富的视觉效果,同时提供了模型导入、动画匹配和节奏调整的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第9节 时长:132:46


重点:打击感和层次关系,做特效前心里要有效果。


导入模型

  • 将模型导入场景,调整大小。2.144

分析需求

  • 根据模型动作分析效果:砸地,刀光,聚气

开始做特效

前期准备

  • 新建一个GameObject,Reset Position,取名zadi,将角色拖入底下
  • 新建一个GameObject,Reset Position,取名Effect,拖入zadi
  • 新建一个GameObject,Reset Position,取名dimian,拖入Effect,这边做一个地面的坑的效果,来确定一下主体
    • 将dimian托在角色动画锤击地面的位置,后面地面特效Reset就能找到位置。

新建一个Particle System,取名dilie,拖入dimian,Reset Position,开始做第一个特效——坑。

  • Render:Horizontal Billboard,或者用模型
  • 关闭Shape,Start Speed=0,Rate=0,Max Particle=1
  • 往地面提一点,避免与地面穿面
  • Start Lifetime=2
  • 贴图:wenli_00330,有裂痕,中间比较深,比较符合需求
  • Start Size=5,Render的Max Particle Size也要相应改大小,免得受影响
  • 小技巧:在播放模式逐帧播放,选择砸地动作,暂停,复制到场景,就可以把暂停的动作复制下来。
  • Color Over Lifetime:淡出。不用淡入,可以有打击感。
  • Size Over Lifetime:变大,让它突然出现。

新建一个Particle System,取名yan01,拖入dilie,Reset Position,开始做尘土飞扬的效果。

  • Shape=Sphere,Radius=0.01范围改最小
  • Redener=Mesh,Quad
  • Start Speed=0,
  • Start Roatation=0,360
  • Emission Rate=0,Count=6
  • 贴图:yanhuo_00100,纹理比较柔和,有一点点发散状,Shader=Alpha Blended
  • Start Size=7-10,Render的Max Particle Size也要相应改大小
  • Start Lifetime=0.2-0.3
  • Size Over Lifetime:变大。爆气,要够突然。突然放大,后面有缓冲。
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