U3D特效笔记——插地特效

第14节 时长:106:47

后面要开始学海浪等比较复杂的特效,今天这节课作为铺垫。

重点:

  • 利用闪电来加强节奏感,可以将一个特效分割成很多段
  • Delay脚本

地面

  • 主地面图
  • 高亮地裂图

地面纹理

  • 高亮
  • 黑色

爆点

  • 爆气
  • 爆点
  • 抖动的光点(Horizontal Billboard)
  • 抖动的光点(Billboard)

主体

  • 氛围
  • 闪电:序列可以用区间,每次出来不一样;透明度可以有变化
  • 闪电2:改颜色

辅助

  • 粒子火星
  • 爆炸

根据模型动作加一个聚气

  • 序列:内缩的动画
  • 黑底
  • 聚气:内缩,速度为负(Sphere)
  • 能量球:聚气到的球形

这节课没有特别难的地方,比较简单。都是之前的老内容。

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