找到并标记Mesh顶点

1.在Unity 3D中新建一个物体

本文以Cube为例

2.创建一个C#脚本 

命名为MeshTest

3.在脚本中写入程序

在打开的脚本“MeshTest”上编写代码,首先获取“MeshFilter”组件,然后获取组件上的Mesh,接着把Mseh上所有的顶点转为世界坐标,最后Gizmos.DrawSphere 标记,具体代码及代码说明如下图

using UnityEngine;

public class MeshTest : MonoBehaviour
{

    void OnDrawGizmos()
    {

        MeshFilter targetFilter = GetComponent<MeshFilter>();

        Mesh mh = targetFilter.mesh;

        Gizmos.color = Color.green;

        for (int i = 0; i < mh.vertices.Length; i++)
        {

            Vector3 targetPosition = transform.TransformPoint(mh.vertices[i]);

            Gizmos.DrawSphere(targetPosition, 0.1f);

        }

    }

}

 4.保存程序,返回Unity

脚本编译完成、正确

5.将程序挂载到之前创建的cube上即可.

如下图所示

随后,在游戏视图中,Cube的四个顶点用“绿球”标记了,具体如下图

 

 

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在MATLAB中,`mesh`函数用于绘制三维曲面图。其语法格式为: ``` mesh(X, Y, Z) ``` 其中,`X`和`Y`是表示曲面网格的矩阵,`Z`是表示曲面高度的矩阵,`Z`的大小必须与`X`和`Y`相同。`mesh`函数将在`X-Y`平面上绘制曲面,曲面的高度由`Z`决定。 除了上述的基本语法,`mesh`函数还可以带有其他的参数,用于控制曲面的外观和绘制方式。以下是一些常用的参数: - `mesh(X, Y, Z, C)`:使用颜色映射来表示曲面高度,颜色映射由`C`控制。 - `mesh(..., 'EdgeColor', edgeColor)`:设置曲面边缘的颜色,`edgeColor`可以取值为`'none'`、`'flat'`或RGB颜色向量。 - `mesh(..., 'FaceColor', faceColor)`:设置曲面内部的颜色,`faceColor`可以取值为`'none'`、`'flat'`、`'interp'`或RGB颜色向量。 - `mesh(..., 'LineWidth', lineWidth)`:设置曲面边缘的线宽。 - `mesh(..., 'LineStyle', lineStyle)`:设置曲面边缘的线型,`lineStyle`可以取值为`'-'`、`'--'`、`':'`、`'-.'`或`'none'`。 - `mesh(..., 'Marker', marker)`:设置曲面顶点标记,`marker`可以取值为`'.'`、`'o'`、`'x'`、`'+'`等。 例如,下面的代码将绘制一个三维正弦曲面,并使用颜色映射来表示曲面高度: ``` [X, Y] = meshgrid(-pi:0.1:pi); Z = sin(sqrt(X.^2 + Y.^2)); C = Z; mesh(X, Y, Z, C); colorbar; ``` 这将绘制一个类似于山峰的曲面图,并使用颜色映射来表示曲面高度。`colorbar`函数用于显示颜色映射的图例。 ![MATLAB mesh函数绘制的三维曲面图](https://cdn.jsdelivr.net/gh/Just4Learning/blog_gallery/image/matlab-mesh.png)

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