C#AB包热更新资源

本文介绍了C#中AssetBundle的热更新流程,包括打包策略,如按UI界面、角色、类型和使用场景进行分组,以及处理Manifest文件以管理资源依赖。在热更资源阶段,涉及从服务器下载资源、版本比对和资源清单的管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对于热更新主要的一些流程如下:(仅供参考学习)

1.打包策略

第一步

(1)一个UI界面或者所有UI界面一个包(这个界面里面的贴图和布局信息一个包)

一个角色或者所有角色一个包(这个角色里面的模型和动画一个包)

所有的场景所共享的部分一个包(包括贴图和模型)

(2)按照类型分组

所有声音资源打成一个包,所有shader打成一个包,所有模型打成一个包,所有材质打成一个包

(3)按照使用分组

把在某一时间内使用的所有资源打成一个包。可以按照关卡分,一个关卡所需要的所有资源包括角色、贴图、声音等打成一个包。也可以按照场景分,一个场景所需要的资源一个包。

需要注意的是:(也是经常遇到的问题在这里进行说明)

经常更新的资

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