对于热更新主要的一些流程如下:(仅供参考学习)
1.打包策略
第一步
(1)一个UI界面或者所有UI界面一个包(这个界面里面的贴图和布局信息一个包)
一个角色或者所有角色一个包(这个角色里面的模型和动画一个包)
所有的场景所共享的部分一个包(包括贴图和模型)
(2)按照类型分组
所有声音资源打成一个包,所有shader打成一个包,所有模型打成一个包,所有材质打成一个包
(3)按照使用分组
把在某一时间内使用的所有资源打成一个包。可以按照关卡分,一个关卡所需要的所有资源包括角色、贴图、声音等打成一个包。也可以按照场景分,一个场景所需要的资源一个包。
需要注意的是:(也是经常遇到的问题在这里进行说明)
经常更新的资