Unity生命周期的Reset、Awake、OnEnable

Unity生命周期中的 Reset()Awake()OnEnable()

  1. Reset()

    • 首次挂载脚本或者使用了 Reset 命令 调用此生命周期事件一次
      Reset命令 在这里插入图片描述
    • 这里的首次挂载脚本是指Unity没有运行时挂载脚本Reset就执行了
  2. Awake()

    1. 场景某个游戏物体或多个含有 Awake 方法的脚本组件游戏开始时都会执行

    2. 游戏物体首次在失活状态下切换为激活时触发
      在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    3. 使用 Instantiate 生成拥有 Awake 方法的脚本组件时触发

  3. OnEnable()

    • 游戏物体或脚本每次被激活时调用一次
      在这里插入图片描述

      例如: 脚本的 Hp 默认指为100,运行了一些逻辑后Hp为0时失活脚本组件或游戏对象再次激活或生成游戏对象时 Hp 都会归为100

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