第一章 Unity基础之面板

目录

一、 检视视图(Inspector)

1. Component组件

2. Material材质

3. Renring Mode渲染模式

4. Main Maps

二、 应用

1. 虚拟现实(Virtual Reality)

2. 游戏

3. 增强现实(Augmented Reality)

三、 工具栏

1. 变换工具(Transform Tools)

2. 变换辅助工具(Transform Gizmo Tools)

四、 基础知识

1. 游戏引擎

2. 游戏公司大致分工

3. 视图编辑

4. Asset Store资源商店

5. 快捷键

五、 场景视图(Scene View)

1. 用来构造场景

2. 场景视图控制栏(SceneViewControl Bar)

3. 坐标

六、 游戏视图(Game View)

七、 层级视图(Hierarchy)

1. Camera 摄像机,向玩家捕获和显示世界

2. sky box天空盒

八、 项目视图(Project)

1. 搜索过滤


  • 一、 检视视图(Inspector)

    • 1. Component组件

      • 每个组件都是一个类的实例
      • Transform 变换组件
        • 决定物体位置、旋转和缩放比
      • Mesh Filter 网格过滤器
        • 用于从资源中获取网格信息
      • Mesh Renderer 网格渲染器
        • 从网格过滤器中获取几何形状,再根据变化组件定义的位置进行渲染
      • 网格过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上
    • 2. Material材质

      • 材质就是Shader的实例
      • Shader着色器
        • 用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现
      • Texture 纹理
        • 附加到物体表面的贴图
    • 3. Renring Mode渲染模式

      • Opaque 不透明,默认选项
      • Transparent透明,用于半透明或全透明物体,例如玻璃
      • Cutout镂空,用于完全透明或完全不透明物体,例如栅栏
      • Fade渐变,用于需要淡入淡出的物体
    • 4. Main Maps

      • Albedo 基础贴图,决定物体表面纹理与颜色
      • Metallic金属,使用金属特性模拟外观
      • Specular镜面反射,使用镜面特性模拟外观
      • Smoothness光滑度,设置物体表面光滑程度
      • Normal Map法线贴图,描述物体表面凹凸程度
      • Emission 自发光,控制物体表面自发光颜色和贴图
        • None 不影响环境
        • Realtime 实时动态改变
        • Backed烘焙生效
      • Tiling平铺,沿着不同的轴,纹理平铺个数
      • Offset 偏移,滑动纹理
  • 二、 应用

    • 1. 虚拟现实(Virtual Reality)

      • 利用电脑模拟产生三维空间的虚拟世界,并提供视觉,听觉和触觉等感觉模拟
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