目录
2. 变换辅助工具(Transform Gizmo Tools)
2. 场景视图控制栏(SceneViewControl Bar)
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一、 检视视图(Inspector)
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1. Component组件
- 每个组件都是一个类的实例
- Transform 变换组件
- 决定物体位置、旋转和缩放比
- Mesh Filter 网格过滤器
- 用于从资源中获取网格信息
- Mesh Renderer 网格渲染器
- 从网格过滤器中获取几何形状,再根据变化组件定义的位置进行渲染
- 网格过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上
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2. Material材质
- 材质就是Shader的实例
- Shader着色器
- 用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现
- Texture 纹理
- 附加到物体表面的贴图
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3. Renring Mode渲染模式
- Opaque 不透明,默认选项
- Transparent透明,用于半透明或全透明物体,例如玻璃
- Cutout镂空,用于完全透明或完全不透明物体,例如栅栏
- Fade渐变,用于需要淡入淡出的物体
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4. Main Maps
- Albedo 基础贴图,决定物体表面纹理与颜色
- Metallic金属,使用金属特性模拟外观
- Specular镜面反射,使用镜面特性模拟外观
- Smoothness光滑度,设置物体表面光滑程度
- Normal Map法线贴图,描述物体表面凹凸程度
- Emission 自发光,控制物体表面自发光颜色和贴图
- None 不影响环境
- Realtime 实时动态改变
- Backed烘焙生效
- Tiling平铺,沿着不同的轴,纹理平铺个数
- Offset 偏移,滑动纹理
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二、 应用
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1. 虚拟现实(Virtual Reality)
- 利用电脑模拟产生三维空间的虚拟世界,并提供视觉,听觉和触觉等感觉模拟
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