计算机图形学学习记录-图形的表示 基础

这篇博客探讨了计算机图形学中的建模技术,包括规则和不规则对象的分类,以及基本图形元素如点、线、面的概念。它详细阐述了图形对象的几何和拓扑信息,以及刚体运动和拓扑运动的区别。此外,还介绍了不同坐标系在图形表示中的作用,以及实体的定义和特性。欧拉公式作为验证简单多面体有效性的条件也被提及。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

造型技术:

在计算机中建立恰当的模型表示不同图形对象

图形的分类:

规则对象(欧式几何描述,几何造型,几何模型)和不规则对象。

基本概念:

基本图形元素

图元或图素:可以用一定的几何参数和属性参数描述的最基本的图形输出元素

体素:三维空间中可以用有限个尺寸参数定位和定形的体

体:封闭表面围成的有效空间/非空有界

外壳:形体的最大边界

面:R3中非空连续共平面且封闭的子集 形体表面的一部分 有方向性

环:有序、有向边组成的面的封闭边界称为环;外环是已知面的最大外边界的环,其边按逆时针方向;内环是已知面中的内孔,其边按顺时针方向。

边/线

曲线

点:0维几何元素,端点/交点/切点/孤立点;(自由曲面的控制:控制点、型值点、插值点)

图形对象有图形信息和非图形信息

图形信息:对象和构成它的点线面、相互关系和几何尺寸;

非图形信息

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