首先我们可以对ui文件中的部件修改进行修改。
信号与槽指的是 触发某一个部件时,部件会发出信号来触发槽函数
在这之前,我们需要将部件的信号与函数进行关联。
方法1:自动关联
我们右击ui文件中部件的转到槽
之后我们工程中会自动添加两个部分:
第一个部分:
槽函数只能声明在 private slots或者public slots中。
第二部分:
方法二:手动关联
我们在cpp文件中利用connect()函数来进行关联。
connect(ui->login,SINGAL(click(),this,SLOT(login_clicked_slots()) ;
这个函数我们简化成connect(A,SINGAL(B),C,SLOT(D)); 当部件a发出信号b时,c会触发d槽数。
void MainWindow::on_login_clicked()
{
qDebug("wowowow");
}
最后在头文件中添加函数申明
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void on_login_clicked();