qt系列3 信号与槽函数

首先我们可以对ui文件中的部件修改进行修改。

信号与槽指的是 触发某一个部件时,部件会发出信号来触发槽函数

在这之前,我们需要将部件的信号与函数进行关联。

方法1:自动关联  

我们右击ui文件中部件的转到槽

之后我们工程中会自动添加两个部分:

第一个部分:

 槽函数只能声明在 private slots或者public slots中。

第二部分:

方法二:手动关联

我们在cpp文件中利用connect()函数来进行关联。

connect(ui->login,SINGAL(click(),this,SLOT(login_clicked_slots()) ;

这个函数我们简化成connect(A,SINGAL(B),C,SLOT(D));  当部件a发出信号b时,c会触发d槽数。

void MainWindow::on_login_clicked()
{
    qDebug("wowowow");

}

最后在头文件中添加函数申明

private slots:
    void on_pushButton_clicked();
    void on_login_clicked();

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
QtTCP通信中,可以使用信号机制来处理各种事件。下面是一些常用的TCP通信的信号: 1. QAbstractSocket类提供了关于TCP连接的信号,比如connected()、disconnected()、error()等。可以通过连接这些信号来处理连接建立、断开以及错误处理等事件。 2. QTcpServer类用于实现TCP服务器端,它有一个新的连接信号newConnection(),当有新的客户端连接时会触发该信号。可以通过连接这个信号来接受新的客户端连接,并创建对应的QTcpSocket对象来进行通信。 3. QTcpSocket类用于实现TCP客户端和服务器端的通信。它提供了一系列与TCP通信相关的信号,比如readyRead()、bytesWritten()、disconnected()等。readyRead()信号在有数据可读时触发,可以通过连接这个信号来读取数据。bytesWritten()信号在数据发送完成后触发,可以通过连接这个信号来判断数据是否发送成功。disconnected()信号在连接断开时触发,可以通过连接这个信号来处理断开连接的事件。 4. QTcpSocket类还提供了一些用于发送和接收数据的函数,比如write()用于发送数据,readAll()用于读取所有可用数据等。可以通过连接这些函数的调用和相应的信号来实现数据的发送和接收。 通过使用信号机制,可以很方便地处理TCP通信中的各种事件,使代码结构清晰易于维护。希望以上内容对你有所帮助!如果有更多问题,请继续提问。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值