UE5.0.3 widget截图问题

遇到了一个特殊需求:我们需要给特定的widget进行截图,该widget正在播放一个视频
新建一个UFunctionLibrary类,我们使用FSlateApplication类里面的TakeScreenShot()函数进行截图。

具体代码如下:

void UShotFunctionLibrary::ShotWidget(UWidget* Widget)
{
	TSharedRef <SWidget> TargetSWidget = Widget->TakeWidget();
	TArray<FColor> RawData;
	FIntVector OutSize;
	FSlateApplication& FSA= FSlateApplication::Get();
	bool bScreenShotSuccessful = FSA.TakeScreenshot(TargetSWidget, RawData, OutSize);
	if (bScreenShotSuccessful) {
		FString ScreenShotName = FPaths::ProjectSavedDir() + TEXT("ScreenShot.png");
		TArray<uint8> CompressedBitmap;
		FImageUtils::CompressImageArray(OutSize.X, OutSize.Y, RawData, CompressedBitmap);
		FFileHelper::SaveArrayToFile(CompressedBitmap, *ScreenShotName);
	}
}

注意,使用FSlateApplication类的时候,我们需要在build.cs文件内对Slate模块进行引用。否则会出现无法解析函数的error。

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