UE5——源码阅读——101——渲染——高清截图

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获取当前World和时间
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世界存在 并准备进行更改的时候
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视口是否使用立体渲染
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捕获调试画布
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设置RenderingTarget
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设置主画布,按比例缩放到渲染目标上
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拿到引擎的Flag,覆盖函数
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为视口设置FSceneViewFamily
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每英寸内像素的点数
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当前视口是否支持HDR
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设置焦点的问题
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是否允许电影控制
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是否是游戏模式,禁用摄像机的插值
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如果不是立体渲染,禁用屏幕百分比
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设置视图扩展上下文的立体渲染设置为True
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获取视图的活动扩展
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