UE5 UE4 自带截图使用方法

本文介绍在虚幻引擎5中如何快速截图、使用高分辨率截图工具、进行开发调试截图及使用命令进行不同分辨率的截图方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、快速截图:F9、控制台命令 Shot 

根据屏幕分辨率大小生成屏幕截图

支持截图UMG

打包后可用

二、使用高分辨率截图工具:

不支持截图UMG

只在UE编辑器中可用

按键盘G键,隐藏场景中的物体图标

Alt+Ctrl+鼠标右键,框选lit模式下的的物体

点击视口中的倒三角,再进行如图操作

UE4:

UE5

输出后,点击右下角输出信息,找到输出位置

默认位置为:.....工程目录\Saved\Screenshots\Windows

三、开发调试截图

使用控制台命令 bugscreenshot

支持截图UMG

打包后不可用

四、高分辨率截图命令:HighResShot

支持截图UMG

打包后可用

屏幕分辨率的 2 倍。

HighResShot 2

截图分辨率为宽 3840,高 2160: 

HighResShot 3840x2160

官方文档:获取截图 | 虚幻引擎 5.4 文档 | Epic Developer Community (epicgames.com)

<think>嗯,用户想找第15蓝桥杯嵌入式模拟的试题和解答。首先,我需要确认蓝桥杯的官方渠道有没有公开这些资料。蓝桥杯官网或者他们的官方论坛可能会发布往的题目,但模拟的资料可能不会全部公开,特别是具体的试题内容。用户提供的引用内容里有提到嵌入式相关的代码,比如按键扫描和EEPROM模块,这可能和模拟题目有关联。 接下来,用户可能需要这些资料来,所以除了直接找试题,提供建建议也很重要。比如,建议用户参考往的题型,因为题目结构可能有相似之处。另外,嵌入式系统常见的考点,比如外设驱动开发、实时操作系统、通信协议等,都是需要复习的重点。 然后,用户的问题中提到模拟,可能意味着他们需要了解比的具体要求和评分标准。模拟通常和正式比结构类似,所以分析往真题的结构会有帮助。例如,蓝桥杯嵌入式通常涉及软硬件结合的问题,需要编程实现特定功能,可能用到STM32等开发板。 另外,用户提供的引用中有提到按键消抖、I2C总线、sscanf函数的使用,这些都可能出现在嵌入式题目中。比如,按键处理、传感器数据读取、通信协议实现等。可能需要结合这些知识点,给出如何准的建议,而不仅仅是试题本身。 考虑到官方资料可能不易获取,建议用户加入相关的学习社区或论坛,比如电子工程论坛、蓝桥杯,这些地方可能有其他参者分享的资料和经验。此外,参考书籍和在线教程,比如STM32的开发指南,也会有帮助。 最后,用户可能需要具体的解题思路或示例代码,比如如何用HAL实现某个功能,或者如何优化代码以适应比的时间限制。可以结合引用中的代码示例,给出一些典型问题的解决方法,比如按键扫描的优化、使用定时器中断代替延时消抖等。</think>关于第15蓝桥杯嵌入式模拟试题及解答,目前官方未公开完整试题资源。但根据蓝桥杯嵌入式的常规命题模式,可提供以下关键信息和考建议: ### 一、常见题型结构 1. **外设驱动开发** - 常涉及GPIO、ADC、TIM、I2C等外设编程,如实现按键长按/短按检测(参考引用[2]的按键扫描逻辑) - 需掌握HAL函数调用,如`HAL_GPIO_ReadPin()`和`HAL_Delay()`的合应用 2. **数据解析任务** - 使用`sscanf()`处理传感器数据(参考引用[3]的字符串解析方法) - 例如解析GPS模块的NMEA-0183协议数据 3. **系统集成设计** - 结合LCD显示、EEPROM存储(引用[2]的I2C总线应用)和实时时钟的多模块协同开发 ### 二、典型考点示例 ```c // 模拟ADC数据采集与滤波(伪代码) #define SAMPLE_TIMES 10 uint32_t adc_filter() { uint32_t sum = 0; for(int i=0; i<SAMPLE_TIMES; i++){ sum += HAL_ADC_GetValue(&hadc); HAL_Delay(1); } return sum/SAMPLE_TIMES; } ``` ### 三、资源建议 1. **开发板配置** - 重点熟悉STM32G4系列芯片的参考手册 - 掌握CubeMX工程配置 2. **代码优化技巧** - 中断服务程序(ISR)的响应速度优化 - 内存管理策略(如避免动态内存分配) 3. **调试方法** - 使用J-Link进行实时调试 - 逻辑分析仪抓取I2C波形
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