unity摄像机切换

文章详细描述了一个Unity脚本,通过鼠标操作和UGUI事件来控制三个预设相机的切换过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class CameraChange : MonoBehaviour
{
   
    public GameObject CameraMain;
    public GameObject Camera2;
    public GameObject Camera3;


    private Vector3 Position;
    private Quaternion Rotation;//临时存储相机的位置和旋转信息

    void Update()
    {
   //首先检查鼠标左键是否按下。如果按下且光标位于某个UI元素上方,则调用Skode_GetCurrentSelect()获取当前选中的UI对象。
     //接着判断该对象的名称,若为"View1"或"View2",则调用CameraLocationExChange()方法交换相应相机的位置和旋转
        if
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