Cocos2dx精灵的动作与帧动画同时执行的方法

本文介绍了在Cocos2dx中解决精灵的动作和帧动画无法同时执行的问题。作者尝试了使用spawn动作和runAction方法,但遇到了问题。最终在洗澡时灵感爆发,通过创建一个函数来封装Animation和Animate,成功实现了同时执行的需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos2dx精灵的动作与帧动画同时执行的方法

这个问题卡了我四五天,烦死了!关于Cocos2dx中让精灵的动作与帧动画同时执行的方法:

1 .一提到同时我就想到了spawn并列动作去实现

 sprite->runAction(Spawn::create(MoveBy::create(1.2f, Vec2(50, 0)), animate, NULL));

结果是这样根本行不通!运行后会卡住然后报错
2.接着我查了一下,说用两个runAction可以解决问题,上代码

 sprite->runAction(MoveBy::create(1.2f, Vec2(50
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