Cocos2dx精灵的动作与帧动画同时执行的方法
这个问题卡了我四五天,烦死了!关于Cocos2dx中让精灵的动作与帧动画同时执行的方法:
1 .一提到同时我就想到了spawn并列动作去实现
sprite->runAction(Spawn::create(MoveBy::create(1.2f, Vec2(50, 0)), animate, NULL));
结果是这样根本行不通!运行后会卡住然后报错
2.接着我查了一下,说用两个runAction可以解决问题,上代码
sprite->runAction(MoveBy::create(1.2f, Vec2(50