UEC++:UKismetMathLibrary 常用方法

#include "Kismet/KismetMathLibrary.h"

1. Abs

  • 说明: 返回给定浮点数的绝对值。

2. Clamp

  • 说明: 将值限制在指定的最小值和最大值之间。

3. Lerp

  • 说明: 线性插值,返回两个值之间的插值结果。

4. FInterpTo

  • 说明: 在给定的速率下,使一个值逐渐逼近另一个值。

5. VInterpTo

  • 说明: 使一个向量逐渐逼近另一个向量,速度取决于给定的速率。

6. Normalize

  • 说明: 将向量归一化,使其长度为1。

7. CrossProduct

  • 说明: 返回两个向量的叉积。

8. DotProduct

  • 说明: 返回两个向量的点积。

9. RandRange

  • 说明: 返回一个介于指定最小值和最大值之间的随机浮点数。

10. DegSin/DegCos/DegTan

  • 说明: 分别返回指定角度的正弦、余弦和正切值。

11. FindLookAtRotation

  • 说明: 计算从一个位置到另一个位置的旋转。

12. RInterpTo

  • 说明: 使一个旋转逐渐逼近另一个旋转,速度取决于给定的速率。

13. Sin/Cos/Tan

  • 说明: 分别返回给定弧度的正弦、余弦和正切值。

14. VectorLength

  • 说明: 返回向量的长度。

15. ProjectVectorOnToPlane

  • 说明: 将一个向量投影到一个平面上。

16. RotateAngleAxis

  • 说明: 绕指定轴旋转向量。

17. Ease

  • 说明: 返回插值后的结果,可以指定缓动函数类型。

18. VectorLengthSquared

  • 说明: 返回向量长度的平方,比 VectorLength 更高效用于比较长度。

19. FMax/FMin

  • 说明: 返回两个浮点数中的最大值或最小值。

20. VSize

  • 说明: 返回向量的长度,等同于 VectorLength

21. VSizeSquared

  • 说明: 返回向量长度的平方,等同于 VectorLengthSquared

22. InverseTransformLocation

  • 说明: 将世界空间中的位置转换为相对于某个变换的局部空间位置。

23. InverseTransformDirection

  • 说明: 将世界空间中的方向转换为相对于某个变换的局部空间方向。

24. QuatRotateVector

  • 说明: 使用四元数旋转一个向量。

25. RandomUnitVector

  • 说明: 返回一个随机方向的单位向量。

26. RandomUnitVectorInCone

  • 说明: 在指定的圆锥体范围内返回一个随机方向的单位向量。

27. RotateVectorAroundAxis

  • 说明: 将一个向量围绕指定轴旋转给定的角度。

28. SafeDivide

  • 说明: 执行安全除法,避免除以零的情况。

29. FindClosestPointOnLine

  • 说明: 找到给定点在线段上的最近点。
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