UE4 蓝图应用

这篇博客介绍了如何在游戏开发中使用VInterpTo函数平滑地从当前值过渡到目标值,以及如何创建ComboBox的子框。还探讨了JsonLibrary在解析数组数据时的应用,例如解析商品ID和名称,这在构建游戏内的交互元素或菜单时非常关键。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、VInterp To

current:当前值

target:目标值

deltaTime:0-1,接近0:当前值,接近1:目标值 (可通过addtimeline传出0到1的值)

interpSpeed:速度

2、制作ComboBox下的子框

1、添加一个umg作为子类

2、在下图绑定函数里使用CreateWidget来添加

3、JsonLibrary数组解析

{
  "code": 1000,
  "data": [
    {
      "commodityId": "1693554060889706495",
      "name": "动作88"
    },
    {
      "commodityId": "1693554060889706895",
      "name": "动作89"
    }
  ],
  "msg": "操作成功"
}

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