看了好多RotatedRect的相关介绍,有很多关于角度的介绍,但很多看了之后还是有点迷糊不大明白,后来看了一篇博客又跟着敲了敲代码验证了一下,现在总结如下。
RotateRect旋转矩形的角度和其构造有关系,构造方法有角度构造、点构造、minAreaRect()返回旋转矩形,同样的旋转矩形会因为其构造方式不同而有所不同。经过测验RotatedRect的width、height、angle、P点等都有所不同。
我们来讲一下在Linux上面各个参数:
我们先来讲一下RotatedRect的点P[0],P[0]指的就是y值最大的坐标点,若最大的y值有两个,则左侧的(x较小的)为P[0]点。(坐标系原点在左上角,x轴水平向右,y轴竖直向下)。width边是x轴逆时针旋转最先平行的边。
1.用角度构造的旋转矩形
我们用角度构造构造旋转矩形,则该旋转矩形的角度就是我们构造时输入的角度咯。
2.用点构造的旋转矩形
用点构造的旋转矩形其角度范围是[-45,45]。
大致情况如图,我也表述不太好,看图应该就能明白角度咋回事。
3.minAreaRect()返回的旋转矩形
角度都是在[-90,0]
在Linux上,角度是P[0]所在的width边和x轴所成角度的负值,在Windows上再加上90。
(width是x轴逆时针旋转最先平行的边)
Linux上:
Windows上:
其他具体参数可以 自己在系统上测试一下,下面附上图片和源码供大家参考。
#include<iostream>
#include<opencv2/opencv.hpp>
int main()
{
cv::Mat img = cv::imread("C:/Users/hp/Desktop/2.png");
cv::resize(img, img, cv::Size(), 0.5, 0.5);
cv::Mat img_gray;
cv::cvtColor(img, img_gray, cv::COLOR_BGR2GRAY);
cv::threshold(img_gray, img_gray, 230, 255, cv::THRESH_BINARY_INV);
cv::imshow("Max", img_gray);
std::vector<std::vector<cv::Point>> contours;
cv::findContours(img_gray, contours, cv::RETR_EXTERNAL, cv::CHAIN_APPROX_NONE);
cv::RotatedRect mr = cv::minAreaRect(cv::Mat(contours[0]));
//std::cout << "Angle: " << mr.angle << std::endl;
cv::Point2f vertices[4];
mr.points(vertices);
std::cout << "P[0]: " << vertices[0].y << std::endl;
std::cout << "P[1]: " << vertices[1].y << std::endl;
std::cout << "P[2]: " << vertices[2].y << std::endl;
std::cout << "P[3]: " << vertices[3].y << std::endl;
for (int i = 0; i < 4; i++)
cv::line(img, vertices[i], vertices[(i + 1) % 4], cv::Scalar(0, 255, 0));
std::cout << "width " << mr.size.width << std::endl;
std::cout << "height " << mr.size.height << std::endl;
cv::imshow("111", img);
cv::waitKey(0);
}
参考博客:传送门