c# 见缝插针

本文介绍了使用C#进行后端开发时,实现‘见缝插针’游戏的关键步骤,包括创建圆和针的图形元素,设置圆的旋转动画,通过UI交互生成针实例并响应鼠标点击,以及精确调整针飞行速度以配合圆的转动,最终达到针与圆完美同步的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本周学习了“见缝插针”的制作方法

先要有圆和针,这是最基本的,然后要使圆转起来

圆的转速代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        transform.Rotate(0,0,-1);
		
	}
}

然后要获取UI,生成实例化针,并且使鼠标左键生效,生成分数文本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//获取UI

public class slhz : MonoBehaviour {
    public GameObject PinPrefab;//针的预设物
    private Transform insPoint;//实例化的位置
    public qier currentPin;//当前针
    public bool isOver;
    public GameObject zzz;
    public Text zzzlllText;//分数显示的文本
    public int zzzlll = 0 ;//分数
	// Use this for initialization
	void Start () {
        insPoint = GameObject.Find("InsPoint").transform;
        InsPin(); 

    }
	
	// Up
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