首先导入一张图片
更改图片属性,改为连续,Apply
创建一个材质球
材质球里拖入图片
Hierarchy里创建画布图
将上面的材质施加给Quad
添加代码
public Material 材质;
Vector2 move;//移动
public Vector2 speed;//速度
void Start()
{
材质 = gameObject.GetComponent<Renderer>().material; //获取到渲染
}
void Update()
{
move += speed * Time.deltaTime; //移动等于速度
材质.mainTextureOffset = move;//材质的这个属性等于移动
}