blender的尽头就是电脑爆炸!
管道还是模型建立中比较常用的,无论是人物也好、建筑也好,基本都会用到。今天记录一下生成管道的几种方法。
一、旋绕
没错,还是旋绕。
生成一个具有双数线的面(不覆盖,如圆柱、立方体),在编辑模式下,将模型的原点和游标点放在和这个面平行的地方,使用旋绕 + 挤出,就可以实现一个管道。
先把立方体的上下两个面删掉,毕竟管道不能堵住。然后将立方体的原点移动到某一条边的一侧,按下Shift+s,将游标移动到选中项。在然后编辑模型下,选中最上边的一圈线,选中旋绕,确定一个轴,拉一下,一般都是旋绕90度,然后给定一个步数。一个弧度就出来了,然后按下E,挤出,形成管道的另一侧。最后退出编辑模型,自动平滑着色,即可。
二、点生成管道
这个则是利用曲线去生成管道了。随便生成一个模型,点全选,按下M->到中心,形成一个单独的点。在点模式下,去挤出我们想要的大概形状,如管道就是一个直角。
然后按下ctrl+shift+B(正常是ctrl+B,这里不一样)生成倒角:
退出编辑模式。右键将其转化为曲线,然后在右侧找到曲线一栏,选择几何数据里面的倒角属性,增加深度,就会变成一个管道:
默认是生成这种圆形的管道。平滑着色一下,效果就不错。
当然也不仅限于圆。圆形旁边有个物体,这个物体支持选择一切其他的曲线作为形状去生成管道。比如,新建一个平面然后将其转化为曲线(就是一个正方形的轮廓),然后选中这个曲线,就可以生成如下的管道:
此时由于使用了自动平滑,导致棱角不分明,曲线下没有自动平滑。因此,在确定了形状后,将曲线转化成模型(网格),然后使用自动平滑,最终结果如下图所示: