Blender构建样条线管道

之前写过3Dmax构建管道的方式,这次写个Blender的,不用插件构建管道教程。

打开Blender,新建一个平面或其他物体。

Tab键进入编辑模式。

全选点,右键合并顶点-到中心。

得到一个点,N键把旁边碍事的弹框折叠。

Alt+中键切换视角。

E键进行点的挤出操作,可以线Esc一下。

然后按住ctrl键,或者不按也行,往想要移动的方向移动即可。

多进行几次操作,构建管道雏形。

全选点,ctrl+B倒角,选择影响顶点,宽度类型为偏移量,调节宽度和段数,这个倒角弹框不小心没了,可以F9调出,如果已经操作了好几步,那就没效了。

Tab键退出编辑模式,右键转换为-曲线。

右侧图标,几何数据-倒角-圆形,调节深度,给线加粗,调节分辨率,给线径向加分段,勾选填充封盖,可以让线管末端闭口。

右键平滑着色,让管道更光滑。

呐,这就是根管道。

如果有其他需求,比如给管道添加厚度,可以先右键转换为网格。

修改器-生成-实体化。

调节厚度,偏移量默认即可,均衡厚度,边缘为填充,不然就是没有封闭的两层管,仅沿边可以勾选。

当前管道边缘有点问题,需要让其棱角分明,使用拆边修改器,进行锐化管道边缘。

嗯,还不错。

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