鸿蒙HarmonyOS实战:Svg组件开发-绘制图形路径文本

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 Svg组件主要作为svg画布的根节点使用,也可以在svg中嵌套使用。

说明

svg父组件或者svg组件需要定义宽高值,否则不进行绘制。

创建Svg组件

在pages/index目录下的hml文件中创建一个Svg组件。

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <svg width="400" height="400">  </svg>
</div>
/* xxx.css */
.container{
  width: 100%;
  height: 100%;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background-color: #F1F3F5;
}
svg{
  background-color: blue;
}

设置属性

通过设置width、height、x、y和viewBox属性为Svg设置宽度、高度、x轴坐标、y轴坐标和Svg视口。

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <svg width="400" height="400" viewBox="0 0 100 100">    
    <svg class="rect" width="100" height="100" x="20" y="10">    
    </svg>  
  </svg>
</div>
/* xxx.css */
.container{
  width: 100%;
  height: 100%;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background-color: #F1F3F5;
}
svg{
  background-color: yellow;
}
.rect{
  background-color: red;
}

说明

  • x和y设置的是当前Svg的x轴和y轴坐标,如果当前Svg为根节点,x轴和y轴属性无效。

  • viewBox的宽高和svg的宽高不一致,会以中心对齐进行缩放。

Svg组件可以用来绘制常见图形和线段,如矩形(<rect>)、圆形(<circle>)、线条(<line>)等,具体支持图形样式还请参考svg组件。

在本场景中,绘制各种图形拼接组成一个小房子。

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <svg width="1000" height="1000">
    <polygon points="100,400 300,200 500,400" fill="red"></polygon>     //屋顶
    <polygon points="375,275 375,225 425,225 425,325" fill="orange"></polygon>   //烟囱
    <rect width="300" height="300" x="150" y="400" fill="orange">      //房子
    </rect>
    <rect width="100" height="100" x="180" y="450" fill="white">    //窗户
    </rect>
    <line x1="180" x2="280" y1="500" y2="500" stroke-width="4" fill="white" stroke="black"></line>     //窗框
    <line x1="230" x2="230" y1="450" y2="550" stroke-width="4" fill="white" stroke="black"></line>     //窗框
    <polygon points="325,700 325,550 400,550 400,700" fill="red"></polygon>     //门
    <circle cx="380" cy="625" r="20" fill="black"></circle>      //门把手
  </svg>
</div>
/* xxx.css */
.container {
  width: 100%;
  height: 100%;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  background-color: #F1F3F5;
}

Svg组件绘制路径时,通过Path中的M(起点)、H(水平线)、a(绘制弧形到指定位置)路径控制指令,并填充颜色实现饼状图效果。

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <svg fill="#00FF00" x="100" y="400">
    <path d="M300,200 h-150 a150 150 0 1 0 150 -150 z" fill="red" stroke="blue" stroke-width="5" >    
    </path> 
    <path d="M275,175 v-150 a150 150 0 0 0 -150 150 z" fill="yellow" stroke="blue" stroke-width="5">    
    </path>
  </svg>
</div>
/* xxx.css */
.container {
  flex-direction: row;
  justify-content: flex-start;
  align-items: flex-start;
  height: 1200px;
  width: 600px;
  background-color: #F1F3F5;
}

说明

  • M/m = moveto 参数x和y表示需要移动到点的x轴和y轴的坐标。在使用M命令移动画笔后,只会移动画笔,但不会在两点之间画线。所以M命令经常出现在路径的开始处,用来指明从何处开始画。

  • L/l = lineto 参数x和y表示一个点的x轴和y轴坐标,L命令将会在当前位置和新位置(L前面画笔所在的点)之间画一条线段。

  • H/h = horizontal lineto 绘制平行线。

  • V/v = vertical lineto 绘制垂直线。

  • C/c = curveto 三次贝塞尔曲线 设置三组坐标参数: x1 y1, x2 y2, x y。

  • S/s = smooth curveto 三次贝塞尔曲线命令 设置两组坐标参数: x2 y2, x y。

  • Q/q = quadratic Belzier curve 二次贝塞尔曲线 设置两组坐标参数: x1 y1, x y。

  • T/t = smooth quadratic Belzier curveto 二次贝塞尔曲线命令 设置参数: x y。

  • A/a = elliptical Arc 弧形命令 设置参数: rx ry x-axis-rotation(旋转角度)large-arc-flag(角度大小) sweep-flag(弧线方向) x y。large-arc-flag决定弧线是大于还是小于180度,0表示小角度弧,1表示大角度弧。sweep-flag表示弧线的方向,0表示从起点到终点沿逆时针画弧,1表示从起点到终点沿顺时针画弧。

  • Z/z = closepath 从当前点画一条直线到路径的起点。

Svg组件还可以绘制文本。

文本

说明

  • 文本的展示内容需要写在元素标签text内,可嵌套tspan子元素标签分段。

  • 只支持被父元素标签svg嵌套。

  • 只支持默认字体sans-serif。

通过设置x(x轴坐标)、y(y轴坐标)、dx(文本x轴偏移)、dy(文本y轴偏移)、fill(字体填充颜色)、stroke(文本边框颜色)、stroke-width(文本边框宽度)等属性实现文本的不同展示样式。

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <svg>
    <text x="200" y="300" font-size="80px" fill="blue" >Hello World</text>    <text x="200" y="300" dx="20" dy="80" font-size="80px" fill="blue" fill-opacity="0.5" stroke="red" stroke-width="2">Hello World</text>
    <text x="20" y="550" fill="#D2691E">
      <tspan dx="40" fill="red" font-size="80" fill-opacity="0.4">Hello World </tspan>
    </text>
  </svg>
</div>

沿路径绘制文本

textpath文本内容沿着属性path中的路径绘制文本。

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <svg fill="#00FF00" x="100" y="400">
    <path d="M40,360 Q360,360 360,180 Q360,20 200,20 Q40,40 40,160 Q40,280 180,180 Q180,180 200,100" stroke="red" fill="none"></path>
      <text>
        <textpath fill="blue" startOffset="20%" path="M40,360 Q360,360 360,180 Q360,20 200,20 Q40,40 40,160 Q40,280 180,180 Q180,180 200,100" font-size="30px">
          This is textpath test.
        </textpath>
      </text>
  </svg>
</div>

最后

小编在之前的鸿蒙系统扫盲中,有很多朋友给我留言,不同的角度的问了一些问题,我明显感觉到一点,那就是许多人参与鸿蒙开发,但是又不知道从哪里下手,因为资料太多,太杂,教授的人也多,无从选择。有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。 

为了确保高效学习,建议规划清晰的学习路线,涵盖以下关键阶段:


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路线图适合人群:

IT开发人员:想要拓展职业边界
零基础小白:鸿蒙爱好者,希望从0到1学习,增加一项技能。
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2.视频学习资料+学习PDF文档

这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、(南向驱动、嵌入式等)鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

HarmonyOS Next 最新全套视频教程

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总结

参与鸿蒙开发,你要先认清适合你的方向,如果是想从事鸿蒙应用开发方向的话,可以参考本文的学习路径,简单来说就是:为了确保高效学习,建议规划清晰的学习路线

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