基于Unity3D开发交通基础仿真模型实战

交通仿真是描述交通系统的重要方法。要想成为一个专业的仿真工程师,除了掌握主流仿真软件(如VISSIM)的基本操作外,还须掌握Unity3D开发交通仿真模型,实现更复杂的场景和功能。

本篇将介绍 基于Unity3D的交通基础仿真模型开发,并附上Unity3D的基本操作视频,便于初学者学习。后续还会持续更新教学。

特别感谢蒙师弟的大力支持~

Unity3D基本操作

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微观仿真软件国外以VISSIM为首,国内以TESS NG为首。仿真系统包括道路、车辆、系统三大组成部分,其中最重要的一环即设计仿真环境中车辆/行人的行为控制。

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Unity官方提供个人版,可免费使用。

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Unity3D游戏引擎是专门为游戏开发而设计的软件框架,提供游戏开发所需的各种基础功能(渲染、物理、碰撞、音效等等)。

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语言:C#

基本元素:场景,摄像头,游戏对象,组件,脚本

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包括Start, Awake, Update 和FixedUpdate功能函数。

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