UNITY_传送带输送效果纹理

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ConveyorMaterialMotion : MonoBehaviour
{
    public float speed = 1.0f;//定义了一个公共变量speed,用于设置传送带的移动速度,默认值为1.0单位每秒。
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float Transition = Time.time * speed;//计算了当前时间(Time.time)乘以速度变量,
        Transition = 0.12f * -Transition;//进行倍率换算,
        GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = new Vector2 (0,Transition); // 获取当前游戏物体的Renderer组件并获取其材质,
                                                                                          // 然后设置主纹理的偏移量为水平方向不变(0),垂直方向根据Transition值动态变化。
    }
}

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