using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Transpslate : MonoBehaviour
{ public float speed = 5.0f;//公共变量speed,表示对象移动的速度,默认值为5.0单位每秒。
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float translation = speed * Time.deltaTime;//表示每秒移动的距离
transform.Translate(Vector3.right * translation);//这一行代码通过给transform组件传递向右的Vector3
//(长度等于translation值)来进行实时的位移,速度由speed变量控制。
}
}
UNITY_直线运动
最新推荐文章于 2024-08-21 17:25:45 发布