新建一个cube,作为角色碰撞体,当角色1触碰它时,身份改变。将角色1,角色2放入场景中,再将角色2放置文件夹a,
新建摄像机1,主摄像机的跟随人物脚本绑定场景中的角色1,摄像机2的跟随人物脚本绑定场景中的角色2,并将角色2隐藏。
新建脚本:
代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class clone : MonoBehaviour {
public GameObject killedTank; //文件夹a中的角色2
GameObject clonetank = null;
public GameObject camra;//主摄像机
public GameObject camra2;//摄像机1
public GameObject mytank;//场景中的角色2