3dunity玩家角色与物体发生碰撞后,角色身份改变,并且始终有摄像机跟随角色

新建一个cube,作为角色碰撞体,当角色1触碰它时,身份改变。将角色1,角色2放入场景中,再将角色2放置文件夹a,

新建摄像机1,主摄像机的跟随人物脚本绑定场景中的角色1,摄像机2的跟随人物脚本绑定场景中的角色2,并将角色2隐藏。

新建脚本:

代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class clone : MonoBehaviour {
    public GameObject killedTank; //文件夹a中的角色2
    GameObject clonetank = null;
    public GameObject camra;//主摄像机
    public GameObject camra2;//摄像机1
    public GameObject mytank;//场景中的角色2
   

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