动态生成的墙壁为什么穿透
然后就重新在场景中弄了一个立方体Cube物体,是可以碰撞的
经过下面的测试 ,墙壁 是可以碰撞的
墙壁和玩家都是碰撞体,并且是非触发状态
只有玩家使用了 刚体(当然,这个刚体组件以后也是要取消的,因为UNITY自身的物理模拟是非常麻烦的,所以 还是自身 模拟 重力 比较好)
动态生成的墙壁为什么穿透
然后就重新在场景中弄了一个立方体Cube物体,是可以碰撞的
经过下面的测试 ,墙壁 是可以碰撞的
墙壁和玩家都是碰撞体,并且是非触发状态
只有玩家使用了 刚体(当然,这个刚体组件以后也是要取消的,因为UNITY自身的物理模拟是非常麻烦的,所以 还是自身 模拟 重力 比较好)