了解unity渲染管线
1.Built-in Render Pipeline:传统渲染管线
Unity早期内置在引擎内部的渲染管线,适用于简单项目的渲染,不支持移动设备的多线程渲染。并且由于代码全部封装导致无法改动可操作性低,并且由于早期代码杂乱臃肿,渲染效率也相对较低。
2.SRP(Scriptable Render Pipeline):自定义渲染管线
继传统渲染管线后出现的可自定义渲染管线,弥补了传统管线代码全部封装无法自定义的缺点,拥有较高的可操作性,可以设计出比较风格化的渲染效果
3.URP(Universal Render Pipeline):通用渲染管线
基于SRP建立的的渲染管线,继承了SRP的可自定义优点,并且支持大部分设备:PC、主机、移动端,高度自由的渲染自定义和多平台的支持使得其成为最通用的渲染管线,尤其适合进行多端互通或者风格化渲染使用
4.LWRP(Lightweight Render Pipeline)轻量级渲染管线
URP的前身,甚至有人直接将LWRP视为URP,故不做讨论
5.HDRP(High Definition Render Pipeline):高清渲染管线
同样是基于SRP之上的模板,相较于URP拥有更真实的图形和渲染效果,但代价是更高的设备性能需求以及需要大量的贴图用以实现最终的渲染效果,这使得HDRP注定只能在高性能设备平台进行应用,相比URP少了通用性。