UE5 读取本地图片并转换为base64字符串

调试网址:在线图像转Base64 - 码工具 (matools.com) 
注意要加(data:image/png;base64,)

 

FString UBasicFuncLib::LoadImageToBase64(const FString& ImagePath)
{
	TArray<uint8> ImageData;

	// Step 1: 读取图片文件到字节数组
	if (!FFileHelper::LoadFileToArray(ImageData, *ImagePath))
	{
		return "false";
	}

	// Step 2: 可以选择将字节数组转换为UTexture,如果需要,这一步可以跳过
	// 在这个例子中,我们假设图片文件是PNG格式
	IImageWrapperModule& ImageWrapperModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<IImageWrapperModule>(FName("ImageWrapper"));
	TSharedPtr<IImageWrapper> ImageWrapper = ImageWrapperModule.CreateImageWrapper(EImageFormat::PNG);

	if (ImageWrapper.IsValid() && ImageWrapper->SetCompressed(ImageData.GetData(), ImageData.Num()))
	{
		// 这里你可以获取解码后的原始像素数据,如果需要的话
		// const TArray<uint8>* RawImageData = nullptr;
		// ImageWrapper->GetRaw(ERGBFormat::RGBA, 8, RawImageData);
	}

	// Step 3: 将字节数组编码为Base64字符串
	FString OutBase64 = FBase64::Encode(ImageData);

	return OutBase64;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值