实现敌人跟随玩家。(Unity)

首先和玩家设置一模一样,给敌人添加一个刚体,设置一个碰撞器,并设置一个触发器。然后在对场景里面的组件添加导航网格代理并且进行bake烘焙,那样的话敌人就可以在进行烘焙的位置进行移动。

创建脚本,并且挂载脚本到敌人的组件上,用代码进行实现效果,并且要挂载目标对象


代码实现:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class EnemyMove : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update

    //找到目标组件  玩家
    public Transform player;
    //网格代理
    NavMeshAgent nav;

    //找到组件
    EnemyHP EnemyHP;
    PlayerHP PlayerHP;
    void Start()
    {
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
        nav=GetComponent<NavMeshAgent>();
        EnemyHP=GetComponent<EnemyHP>();
        PlayerHP=player.GetComponent<PlayerHP>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //玩家和敌人都还活着
        if (EnemyHP.currentHP > 0 && PlayerHP.currentHP > 0)
        {
            //找到玩家的位置
            nav.SetDestination(player.transform.position);
        }
        else
        {
            //停止移动
            nav.enabled = false;
        }
    }
}

上面代码顺序不一样,可能会导致运行出错,如需要得进行完整性使用,才能保证项目正常运行。如出错请认真检查并且通过调整看看是否能达到效果。如有更好的方法,请在下方留言!谢谢你的观看!!!


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