实现敌人跟随玩家。(Unity)

首先和玩家设置一模一样,给敌人添加一个刚体,设置一个碰撞器,并设置一个触发器。然后在对场景里面的组件添加导航网格代理并且进行bake烘焙,那样的话敌人就可以在进行烘焙的位置进行移动。

创建脚本,并且挂载脚本到敌人的组件上,用代码进行实现效果,并且要挂载目标对象


代码实现:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class EnemyMove : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update

    //找到目标组件  玩家
    public Transform player;
    //网格代理
    NavMeshAgent nav;

    //找到组件
    EnemyHP EnemyHP;
    PlayerHP PlayerHP;
    void Start()
    {
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
        nav=GetComponent<NavMeshAgent>();
        EnemyHP=GetComponent<EnemyHP>();
        PlayerHP=player.GetComponent<PlayerHP>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //玩家和敌人都还活着
        if (EnemyHP.currentHP > 0 && PlayerHP.currentHP > 0)
        {
            //找到玩家的位置
            nav.SetDestination(player.transform.position);
        }
        else
        {
            //停止移动
            nav.enabled = false;
        }
    }
}

上面代码顺序不一样,可能会导致运行出错,如需要得进行完整性使用,才能保证项目正常运行。如出错请认真检查并且通过调整看看是否能达到效果。如有更好的方法,请在下方留言!谢谢你的观看!!!


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你可以通过使用Unity中的NavMesh Agent组件来实现跟随玩家路径的功能。NavMesh Agent是一个AI组件,可以使游戏对象在NavMesh上移动,NavMesh是一个可行走区域的网格,可以在场景中手动创建或自动生成。 首先,你需要在场景中创建一个NavMesh Agent并将其添加到跟随对象上。接下来,你需要设置NavMesh Agent的目标点,以便它可以自动寻路到目标点。你可以使用NavMesh.SamplePosition函数来获取玩家当前的位置,并将其作为NavMesh Agent的目标点。最后,你需要在Update函数中不断更新NavMesh Agent的目标点,以便它可以始终跟随玩家路径移动。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform player; private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Update() { Vector3 targetPos = player.position; NavMeshHit hit; if (NavMesh.SamplePosition(targetPos, out hit, 1.0f, NavMesh.AllAreas)) { agent.SetDestination(hit.position); } } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为FollowPlayer的脚本,该脚本将跟随玩家路径移动。我们首先在Start函数中获取NavMesh Agent组件,并在Update函数中获取玩家的当前位置,并使用NavMesh.SamplePosition函数获取NavMesh上最接近该位置的点,并将其作为NavMesh Agent的目标点。最后,我们使用NavMeshAgent.SetDestination函数将NavMesh Agent的目标点设置为获取到的位置。 你可以根据项目的具体需求,对这个示例进行更改和扩展。
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