1.新建2个静态精灵 (一个设为绿色表示玩家,红色表示参照物)
2.编写脚本并将脚本拖到摄像机上,然后把玩家拖到这个位置
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using static UnityEngine.GraphicsBuffer;
using static UnityEngine.RuleTile.TilingRuleOutput;
public class sxj : MonoBehaviour
{
public UnityEngine.Transform target;//绑定玩家
void LateUpdate()
{
Vector3 targetPosition = new Vector3(target.position.x, target.position.y, transform.position.z);//将玩家的坐标赋值给摄像机
transform.position = targetPosition;
}
}
3.运行游戏,拖动绿色物体的位置就会发现摄像机跟着玩家移动了。