TA百人计划学习笔记 1.3 纹理

  • 资料
  • 任务
    • filter mode有几种?
    • 纹理贴图的优化方式及原理?
  • 正课
    • 纹理
      • 是什么
        •  
          • 以ij确定单位像素内的4维数据值
      • 为什么
      • 如何起作用
        • 纹理管线
            • 投影函数(和渲染流水线里的投影不是一个投影)
              • 将模型从模型空间投影到纹理坐标空间中,转化成纹理坐标(UV坐标),并储存在顶点信息中。
            • 通讯函数
              • 对纹理的贴图方式进行拓展
        • 纹理采样
          • 避免依赖纹理读取
            • uv相关的计算放在顶点着色器内完成
        • 纹理过滤
          • 纹理去适配各种不同的情况
            • warp mode(网格设置)
              • 当uv值被对应函数映射到0-1以外的情况
                •  
                  • repeat 重复
                  • mirror 镜子-镜像
                  • clamp n.夹子v.夹住
                  • border
                    • 定值填充
                    • 单词意思
                      • n. 边界;边疆;国界;镶边
                      • v. 和…毗邻;与…接壤;沿…的边;环绕…
                      • 网络. 边框;边缘;边境
            • filter mode(过滤设置)
              • 纹理由于变化产生拉伸时 采样什么滤波模式使采样更合理
                •  
                  • 双线性插值
                    •  
                      • 采样周围4个像素
                  • 立方卷积
                    • 相对双线性插值增加了变化率的影响

                      • 采样周围4个像素+外圈12个=16个像素
                  • 补充
                    • 兰索斯插值(不常用)
                      • 采样8*8 64个像素
                • 光滑曲线插值(q曲线插值)
                  • 采样 2*2 4个像素
                • 效果对比
            • mid mode
              • 应对的问题
              • 方法
                • 减低纹理频率
                  • 每一级都是将2*2像素取平均值得到1个像素
              • 核心
                • 如何选取合适的level
              • 缺陷
                • 过度模糊
            • anisotropic filtering(各向异性过滤)
              • 这不是一个方法,这是指这样处理的一个方法体,他不是指某个方法,是方法的集合体
                •  
                  • 将纹理预处理为各种比例以适配不同的矩形
                  • 缺点
                    • 倾斜部分还是过度模糊
              •  
                • 如同上面所说,各向异性过滤是一个总称,RipMap 只是其中一个方法,如果任何一张纹理使用 RipMap 都会扩大纹理内存3倍,在实际项目中是不敢用的
    • 常见贴图
      • 立方体贴图
      • 凹凸贴图
      • 位移贴图
        • 建模精度要求更高,可以通过曲面细分的方法去到达
    • 优化
      • CPU
        • 降低draw call
      • GPU
        • 显存带宽
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