- 资料
- ppt 1400_纹理介绍
- 任务
- filter mode有几种?
- 纹理贴图的优化方式及原理?
- 正课
- 纹理
- 是什么
-
- 以ij确定单位像素内的4维数据值
- 为什么
- 如何起作用
- 纹理管线
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- 投影函数(和渲染流水线里的投影不是一个投影)
- 将模型从模型空间投影到纹理坐标空间中,转化成纹理坐标(UV坐标),并储存在顶点信息中。
- 通讯函数
- 对纹理的贴图方式进行拓展
- 投影函数(和渲染流水线里的投影不是一个投影)
-
- 纹理采样
- 避免依赖纹理读取
- uv相关的计算放在顶点着色器内完成
- 避免依赖纹理读取
- 纹理过滤
- 纹理去适配各种不同的情况
- warp mode(网格设置)
- 当uv值被对应函数映射到0-1以外的情况
-
- repeat 重复
- mirror 镜子-镜像
- clamp n.夹子v.夹住
- border
- 定值填充
- 单词意思
- n. 边界;边疆;国界;镶边
- v. 和…毗邻;与…接壤;沿…的边;环绕…
- 网络. 边框;边缘;边境
-
- 当uv值被对应函数映射到0-1以外的情况
- filter mode(过滤设置)
- 纹理由于变化产生拉伸时 采样什么滤波模式使采样更合理
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- 双线性插值
-
- 采样周围4个像素
-
- 立方卷积
- 相对双线性插值增加了变化率的影响
- 采样周围4个像素+外圈12个=16个像素
- 相对双线性插值增加了变化率的影响
- 补充
- 兰索斯插值(不常用)
- 采样8*8 64个像素
- 兰索斯插值(不常用)
- 双线性插值
- 光滑曲线插值(q曲线插值)
- 采样 2*2 4个像素
- 效果对比
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- 纹理由于变化产生拉伸时 采样什么滤波模式使采样更合理
- mid mode
- 应对的问题
- 方法
- 减低纹理频率
- 每一级都是将2*2像素取平均值得到1个像素
- 减低纹理频率
- 核心
- 如何选取合适的level
- 如何选取合适的level
- 缺陷
- 过度模糊
- 应对的问题
- anisotropic filtering(各向异性过滤)
- 这不是一个方法,这是指这样处理的一个方法体,他不是指某个方法,是方法的集合体
-
- 将纹理预处理为各种比例以适配不同的矩形
- 缺点
- 倾斜部分还是过度模糊
-
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- 如同上面所说,各向异性过滤是一个总称,RipMap 只是其中一个方法,如果任何一张纹理使用 RipMap 都会扩大纹理内存3倍,在实际项目中是不敢用的
- 这不是一个方法,这是指这样处理的一个方法体,他不是指某个方法,是方法的集合体
- warp mode(网格设置)
- 纹理去适配各种不同的情况
- 纹理管线
- 是什么
- 常见贴图
- 立方体贴图
- 凹凸贴图
- 位移贴图
- 建模精度要求更高,可以通过曲面细分的方法去到达
- 立方体贴图
- 优化
- CPU
- 降低draw call
- 降低draw call
- GPU
- 显存带宽
- 显存带宽
- CPU
- 纹理
TA百人计划学习笔记 1.3 纹理
最新推荐文章于 2024-08-07 21:26:38 发布
本文深入探讨了图形学中的纹理技术,包括纹理贴图的优化方式、filtermode的选择、纹理坐标处理、纹理过滤方法(如双线性插值、各向异性过滤)以及纹理预处理和GPU优化策略。文章还提到了常见的纹理类型及其在建模和渲染中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成