Reality Capture三维还原建模保姆级新手教程

新手保姆级教学!!!!!!!!!!!!!!!!

想过只用手机和笔记本,就能把身边的实物“变”成可随意旋转、放大的3D模型吗?在这篇新手保姆级教程里,我将以一尊大熊猫石雕为例,手把手带你从拍摄准备——设备选型、环境布光——到Reality Capture和Lightroom里的实战操作,一步一步完成从特征点提取、网格重建到贴图还原的全流程。无需破解盗版、也不用背诵复杂参数,只要跟着我动手,就能轻松制作出专业级的三维还原模型!

拍摄条件

软件:Reality Capture,Lightroom

设备:iphone 14 Pro(如果是相机画质更高的话更好),笔记本电脑

拍摄环境:阴天,无阳光直射是最好

Reality Capture这款软件是 Epic里面免费的一款软件,大家无需去上网搜索免费破解版或者是去淘宝进行购买,但是Adobe Lightroom Classic需要去淘宝买。

步骤一:使用相机进行拍摄

我们需要根据下图所示的方法来进行一个拍摄,这个软件对于拍照的角度,数量和质量有着一定的要求,所以请尽量按照这种方法来拍摄。我们可以把它分为三个部分来进行拍摄

分别是:低,中,高,三个角度,然后每个角度都尽量环绕物体360°来进行拍摄(至少每隔30°就要有一张照片,360°一圈的话大概是12张),照片之间最好有着60,70%的重叠区域可以让RC知道这些图片是有共同特点可以相互连接起来组成模型的。

这里以iphone 14 Pro为例子,将拍摄好的照片导入电脑

错误例子,这种图片光影反射的太过于明显,不易于提取特征点(照片的质量越高,生成的模型也就越好,也越不容易出现一些破面或者是生成不了模型的情况)

步骤二:Lightroom进行调色

(如果拍摄的相片质量较好可以忽略这一步,我们导入Reality Capture的相片格式最好是jpeg格式)

根据你自己的相片来更改参数设置(这里没有固定的参数设置),以下是我的参数设置以及说明

1. 相机校准
Profile:Adobe Color
去除紫边:✔
启用镜头校正:✔
2. 白平衡
色温(Temp):5200 K
色调(Tint):+20
保持中性略偏暖,贴近石材的真实色调。
3. 基本面板(Basic)
参数数值说明
曝光(Exposure) +0.20 轻微提亮整体,让细节更易被识别 
对比度(Contrast) +25 增强石雕与背景植被间的明暗对比 
高光(Highlights) –30 拉回天空透过树叶的高光,保留背景层次 
阴影(Shadows) +40 抬升石雕凹陷与树干背后的暗部细节 
白色色阶(Whites) +15 适度推高石雕最亮部位 
黑色色阶(Blacks) –5 轻微加深,保证整体对比度但不“吞”暗部细节 
4. 存在感(Presence)
参数数值说明
纹理(Texture) +30 强化石质纹理与树皮细节 
清晰度(Clarity) +25 提升中频对比,让石雕表面裂纹和砂砾更明显 
去朦胧(Dehaze) +10 弱化空气中的微雾或枝叶遮光,凸显主体 
鲜艳度(Vibrance) +15 让周围绿植与背景小花的色彩更丰富但不过饱 
饱和度(Saturation) 0 保持整体自然 
5. 细节面板(Detail)
锐化 (Sharpening)
Amount:70
Radius:1.0
Detail:30
Masking:50
去噪 (Noise Reduction)
Luminance:10
Color:20
在保证石雕与背景细节的同时,轻度去除树叶与背景天空的噪点。
6. 曲线(Tone Curve)【可选】
轻微“S”曲线:中间调 +10,阴影 –10
(进一步增强对比度)

我们调参数设置的时候,要去看直方图,最好是中间低,两边的峰高的这样(如下图所示)来调整

Alt+A全选所有的照片,同步设置 - 同步

新建一个文件夹,然后将同步完的图片导入文件里里面,具体的分辨率大小根据你的照片来设置,

图片格式设置为JPEG,色彩空间为sRGB,分辨率为300

步骤三:Reality中进行对齐

将调整好的照片导入Reality Capture,然后点击对齐对齐完成后你就能看到点云排列啦

当我们对齐完成之后,可以点击1Ds的视角来查看我们图片有多少能够提取到特征值,如果你对齐之后的图像什么都看不到,那么可以打开你的1Ds查看匹配到了多少张照片,如果匹配的数量很低,通常是因为:

  • 照片太亮或者是太暗
  • 照片数量不够,没有提供足够多的角度
  • 照片的格式问题

步骤四:Reality计算模型和渲染纹理

当图片对齐完成之后,我们先缩小我们需要生成的模型的范围,节省时间

然后点击计算模型-常规品质

这是计算模型完之后的白模

然后接着,我们需要对白模进行纹理渲染

这是我们最终渲染完的大熊猫石雕模型,非常的还原

步骤五:导出模型

我们搜索obj格式,或者是fbx格式,想要什么格式取决于你自己需要什么格式

这是最后导出的文件

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